fix for coin accural #2

This commit is contained in:
2025-12-07 22:56:34 +05:00
parent f11e60529b
commit 845291acab
2 changed files with 11 additions and 86 deletions

View File

@ -28,45 +28,24 @@ class CoinsService:
current_total_time = user.get("total_time_played", 0)
if last_update:
# Время с последнего начисления
last_timestamp = last_update["timestamp"]
seconds_since_update = int((now - last_timestamp).total_seconds())
# ограничиваем начисление временем текущей сессии
seconds_since_update = min(seconds_since_update, online_time)
# Начисляем монеты только за полные минуты
minutes_to_reward = seconds_since_update // 60
# Если прошло меньше минуты, пропускаем
# Берём минимум: сколько прошло по часам и сколько игрок реально онлайн
seconds_for_reward = min(seconds_since_update, online_time)
# Начисляем только за полные минуты
minutes_to_reward = seconds_for_reward // 60
if minutes_to_reward < 1:
return
minutes_to_reward = min(minutes_to_reward, MAX_MINUTES_PER_UPDATE)
else:
# Первое обновление (ограничиваем для безопасности)
# Первое обновление считаем только от online_time, с лимитом для безопасности
minutes_to_reward = min(online_time // 60, 5)
# НА ВСЯКИЙ ЕСЛИ ПОПЫ ВСЕ-РАВНО НЕПРАВИЛЬНО НАЧИСЛЯЮТСЯ
# if last_update:
# last_timestamp = last_update["timestamp"]
# seconds_since_update = int((now - last_timestamp).total_seconds())
# # Берём минимум: сколько прошло по часам и сколько игрок реально онлайн
# seconds_for_reward = min(seconds_since_update, online_time)
# # Начисляем только за полные минуты
# minutes_to_reward = seconds_for_reward // 60
# if minutes_to_reward < 1:
# return
# minutes_to_reward = min(minutes_to_reward, MAX_MINUTES_PER_UPDATE)
# else:
# # Первое обновление — считаем только от online_time, с лимитом для безопасности
# minutes_to_reward = min(online_time // 60, 5)
# if minutes_to_reward < 1:
# return
if minutes_to_reward < 1:
return
if minutes_to_reward > 0:
# Обновляем монеты и время

View File

@ -1,54 +0,0 @@
# scripts/add_test_bonuses.py
from app.db.database import db
import uuid
from datetime import datetime
# Коллекция для бонусов
bonus_types_collection = db.bonus_types
# Очищаем существующие записи
bonus_types_collection.delete_many({})
# Добавляем типы бонусов
bonus_types = [
{
"id": str(uuid.uuid4()),
"name": "Бонус опыта",
"description": "Увеличивает получаемый опыт на 100% (+10% за уровень)",
"effect_type": "experience",
"base_effect_value": 1.0, # +100%
"effect_increment": 0.1, # +10% за уровень
"price": 100,
"upgrade_price": 50,
"duration": 0, # Бесконечный
"max_level": 0 # Без ограничения уровня
},
{
"id": str(uuid.uuid4()),
"name": "Бонус силы",
"description": "Увеличивает силу атаки на 10% (+5% за уровень)",
"effect_type": "strength",
"base_effect_value": 0.1,
"effect_increment": 0.05,
"price": 75,
"upgrade_price": 40,
"duration": 0, # Бесконечный
"max_level": 10 # Максимум 10 уровней
},
{
"id": str(uuid.uuid4()),
"name": "Бонус скорости",
"description": "Временно увеличивает скорость передвижения на 20%",
"effect_type": "speed",
"base_effect_value": 0.2,
"effect_increment": 0.05,
"price": 40,
"upgrade_price": 30,
"duration": 1800, # 30 минут
"max_level": 5
}
]
# Вставляем бонусы в БД
bonus_types_collection.insert_many(bonus_types)
print(f"Добавлено {len(bonus_types)} типов бонусов")