Files
popa-launcher/src/renderer/utils/playerOnlineCheck.ts
2025-07-19 04:40:46 +05:00

129 lines
5.0 KiB
TypeScript
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

import { fetchActiveServers, fetchOnlinePlayers, Server } from '../api';
/**
* Проверяет, находится ли указанный игрок онлайн на любом из серверов
* @param username Имя игрока для проверки
* @returns {Promise<boolean>} true, если игрок онлайн хотя бы на одном сервере
*/
export async function isPlayerOnline(username: string): Promise<boolean> {
try {
console.log('Начинаем проверку статуса для:', username);
// Получаем список активных серверов (теперь это массив)
const servers = await fetchActiveServers();
console.log('Ответ API активных серверов:', servers);
// Фильтруем серверы с игроками
const serversWithPlayers = servers.filter(
(server) => server.online_players > 0,
);
// Если нет серверов с игроками, игрок точно не онлайн
if (serversWithPlayers.length === 0) {
return false;
}
// Проверяем каждый сервер на наличие игрока
const checkPromises = serversWithPlayers.map(async (server) => {
try {
const onlinePlayers = await fetchOnlinePlayers(server.id);
// Проверяем, есть ли игрок с указанным именем в списке
// Предполагая, что онлайн игроки хранятся в массиве online_players
return (
Array.isArray(onlinePlayers.online_players) &&
onlinePlayers.online_players.some(
(player) => player.username === username,
)
);
} catch (error) {
console.error(`Ошибка при проверке сервера ${server.id}:`, error);
return false;
}
});
// Ожидаем результаты всех проверок
const results = await Promise.all(checkPromises);
// Игрок онлайн, если хотя бы одна проверка вернула true
return results.some((result) => result);
} catch (error) {
console.error('Ошибка при проверке онлайн-статуса игрока:', error);
return false; // В случае ошибки считаем, что игрок не онлайн
}
}
/**
* Проверяет, находится ли указанный игрок онлайн на конкретном сервере
* @param username Имя игрока для проверки
* @param serverId ID сервера для проверки
* @returns {Promise<boolean>} true, если игрок онлайн на указанном сервере
*/
export async function isPlayerOnlineOnServer(
username: string,
serverId: string,
): Promise<boolean> {
try {
const onlinePlayers = await fetchOnlinePlayers(serverId);
return (
Array.isArray(onlinePlayers.online_players) &&
onlinePlayers.online_players.some(
(player) => player.username === username,
)
);
} catch (error) {
console.error(`Ошибка при проверке игрока на сервере ${serverId}:`, error);
return false;
}
}
/**
* Проверяет, на каком сервере находится игрок
* @param username Имя игрока для проверки
* @returns Объект с информацией: онлайн ли игрок и на каком сервере
*/
export async function getPlayerServer(
username: string,
): Promise<{ online: boolean; server: Server | null }> {
try {
// Получаем список активных серверов
const servers = await fetchActiveServers();
// Фильтруем серверы с игроками
const serversWithPlayers = servers.filter(
(server) => server.online_players > 0,
);
// Если нет серверов с игроками, игрок точно не онлайн
if (serversWithPlayers.length === 0) {
return { online: false, server: null };
}
// Проверяем каждый сервер на наличие игрока
for (const server of serversWithPlayers) {
try {
const onlinePlayers = await fetchOnlinePlayers(server.id);
if (
Array.isArray(onlinePlayers.online_players) &&
onlinePlayers.online_players.some(
(player) => player.username === username,
)
) {
// Игрок найден на этом сервере
return { online: true, server };
}
} catch (error) {
console.error(`Ошибка при проверке сервера ${server.id}:`, error);
}
}
// Игрок не найден ни на одном сервере
return { online: false, server: null };
} catch (error) {
console.error('Ошибка при проверке сервера игрока:', error);
return { online: false, server: null };
}
}