add: marketplace

This commit is contained in:
2025-07-19 04:40:46 +05:00
parent c39a8bc43c
commit 6ee1b67315
6 changed files with 1081 additions and 39 deletions

2
.gitignore vendored
View File

@ -1,3 +1,5 @@
public/
# Logs # Logs
logs logs
*.log *.log

View File

@ -60,15 +60,6 @@ export interface ActiveServersResponse {
servers: Server[]; servers: Server[];
} }
// Исправьте тип возвращаемого значения
export async function fetchActiveServers(): Promise<Server[]> {
const response = await fetch(`${API_BASE_URL}/api/pranks/servers`);
if (!response.ok) {
throw new Error('Не удалось получить активные сервера');
}
return await response.json();
}
export interface OnlinePlayersResponse { export interface OnlinePlayersResponse {
server: { server: {
id: string; id: string;
@ -83,6 +74,284 @@ export interface OnlinePlayersResponse {
count: number; count: number;
} }
export interface MarketplaceResponse {
items: [
{
_id: string;
id: string;
material: string;
amount: number;
price: number;
seller_name: string;
server_ip: string;
display_name: string | null;
lore: string | null;
enchants: string | null;
item_data: {
slot: number;
material: string;
amount: number;
};
created_at: string;
},
];
total: number;
page: number;
pages: number;
}
export interface MarketplaceItemResponse {
_id: string;
id: string;
material: string;
amount: number;
price: number;
seller_name: string;
server_ip: string;
display_name: string | null;
lore: string | null;
enchants: string | null;
item_data: {
slot: number;
material: string;
amount: number;
};
created_at: string;
}
export interface SellItemResponse {
message: string;
}
export interface BuyItemResponse {
message: string;
}
export interface PlayerInventoryResponse {
status: string;
request_id: string;
}
export interface PlayerInventory {
status: string;
result: {
player_name: string;
server_ip: string;
inventory_data: PlayerInventoryItem[];
};
}
export interface PlayerInventoryItem {
slot: number;
material: string;
amount: number;
enchants: {
[key: string]: number;
};
}
export interface MarketplaceOperation {
id: string;
type: 'sell' | 'buy';
player_name: string;
slot_index?: number;
amount?: number;
price: number;
server_ip: string;
status: 'pending' | 'completed' | 'failed';
item_id?: string;
error?: string;
created_at: string;
item_data?: any;
}
export interface OperationsResponse {
operations: MarketplaceOperation[];
}
export async function getPlayerInventory(
request_id: string,
): Promise<PlayerInventory> {
const response = await fetch(
`${API_BASE_URL}/api/server/inventory/${request_id}`,
);
if (!response.ok) {
throw new Error('Не удалось получить инвентарь игрока');
}
return await response.json();
}
export async function RequestPlayerInventory(
server_ip: string,
player_name: string,
): Promise<PlayerInventoryResponse> {
const response = await fetch(`${API_BASE_URL}/api/server/inventory`, {
method: 'POST',
headers: {
'Content-Type': 'application/json',
},
body: JSON.stringify({
server_ip: server_ip,
player_name: player_name,
}),
});
if (!response.ok) {
throw new Error('Не удалось получить инвентарь игрока');
}
return await response.json();
}
export async function buyItem(
buyer_username: string,
item_id: string,
): Promise<{ status: string; operation_id: string; message: string }> {
const response = await fetch(
`${API_BASE_URL}/api/marketplace/items/buy/${item_id}`,
{
method: 'POST',
headers: {
'Content-Type': 'application/json',
},
body: JSON.stringify({
username: buyer_username,
}),
},
);
if (!response.ok) {
const errorData = await response.json();
throw new Error(
errorData.message || errorData.detail || 'Не удалось купить предмет',
);
}
return await response.json();
}
export async function confirmMarketplaceOperation(
operation_id: string,
status: string = 'success',
error?: string,
): Promise<{ status: string }> {
const response = await fetch(
`${API_BASE_URL}/api/marketplace/operations/confirm`,
{
method: 'POST',
headers: {
'Content-Type': 'application/json',
},
body: JSON.stringify({
operation_id,
status,
error,
}),
},
);
if (!response.ok) {
throw new Error('Не удалось подтвердить операцию');
}
return await response.json();
}
export async function submitItemDetails(
operation_id: string,
item_data: any,
): Promise<{ status: string }> {
const response = await fetch(
`${API_BASE_URL}/api/marketplace/items/details`,
{
method: 'POST',
headers: {
'Content-Type': 'application/json',
},
body: JSON.stringify({
operation_id,
item_data,
}),
},
);
if (!response.ok) {
throw new Error('Не удалось отправить данные предмета');
}
return await response.json();
}
export async function sellItem(
username: string,
slot_index: number,
amount: number,
price: number,
server_ip: string,
): Promise<{ status: string; operation_id: string }> {
const response = await fetch(`${API_BASE_URL}/api/marketplace/items/sell`, {
method: 'POST',
headers: {
'Content-Type': 'application/json',
},
body: JSON.stringify({
username,
slot_index,
amount,
price,
server_ip,
}),
});
if (!response.ok) {
const errorData = await response.json();
throw new Error(
errorData.message ||
errorData.detail ||
'Не удалось выставить предмет на продажу',
);
}
return await response.json();
}
export async function fetchMarketplaceItem(
item_id: string,
): Promise<MarketplaceItemResponse> {
const response = await fetch(
`${API_BASE_URL}/api/marketplace/items/${item_id}`,
);
if (!response.ok) {
throw new Error('Не удалось получить рынок');
}
return await response.json();
}
export async function fetchMarketplace(
server_ip: string,
page: number,
limit: number,
): Promise<MarketplaceResponse> {
// Создаем URL с параметрами запроса
const url = new URL(`${API_BASE_URL}/api/marketplace/items`);
url.searchParams.append('server_ip', server_ip);
url.searchParams.append('page', page.toString());
url.searchParams.append('limit', limit.toString());
const response = await fetch(url.toString());
if (!response.ok) {
throw new Error('Не удалось получить предметы рынка');
}
return await response.json();
}
// Исправьте тип возвращаемого значения
export async function fetchActiveServers(): Promise<Server[]> {
const response = await fetch(`${API_BASE_URL}/api/pranks/servers`);
if (!response.ok) {
throw new Error('Не удалось получить активные сервера');
}
return await response.json();
}
export async function fetchOnlinePlayers( export async function fetchOnlinePlayers(
server_id: string, server_id: string,
): Promise<OnlinePlayersResponse> { ): Promise<OnlinePlayersResponse> {

View File

@ -0,0 +1,355 @@
// src/renderer/components/PlayerInventory.tsx
import { useEffect, useState } from 'react';
import {
Box,
Typography,
Grid,
Card,
CardMedia,
CardContent,
Button,
CircularProgress,
Dialog,
DialogTitle,
DialogContent,
DialogActions,
TextField,
Alert,
} from '@mui/material';
import {
RequestPlayerInventory,
getPlayerInventory,
sellItem,
PlayerInventoryItem,
} from '../api';
interface PlayerInventoryProps {
username: string;
serverIp: string;
onSellSuccess?: () => void; // Callback для обновления маркетплейса после продажи
}
export default function PlayerInventory({
username,
serverIp,
onSellSuccess,
}: PlayerInventoryProps) {
const [loading, setLoading] = useState<boolean>(false);
const [inventoryItems, setInventoryItems] = useState<PlayerInventoryItem[]>(
[],
);
const [error, setError] = useState<string | null>(null);
const [sellDialogOpen, setSellDialogOpen] = useState<boolean>(false);
const [selectedItem, setSelectedItem] = useState<PlayerInventoryItem | null>(
null,
);
const [price, setPrice] = useState<number>(0);
const [amount, setAmount] = useState<number>(1);
const [sellLoading, setSellLoading] = useState<boolean>(false);
const [sellError, setSellError] = useState<string | null>(null);
// Функция для запроса инвентаря игрока
const fetchPlayerInventory = async () => {
try {
setLoading(true);
setError(null);
// Сначала делаем запрос на получение идентификатора запроса инвентаря
const inventoryRequest = await RequestPlayerInventory(serverIp, username);
const requestId = inventoryRequest.request_id;
// Затем начинаем опрашивать API для получения результата
let inventoryData = null;
let attempts = 0;
const maxAttempts = 10; // Максимальное количество попыток
while (!inventoryData && attempts < maxAttempts) {
attempts++;
try {
// Пауза перед следующим запросом
await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 1000));
// Запрашиваем состояние инвентаря
const response = await getPlayerInventory(requestId);
// Если инвентарь загружен, сохраняем его
if (response.status === 'completed') {
inventoryData = response.result.inventory_data;
break;
}
} catch (e) {
console.log('Ожидание завершения запроса инвентаря...');
}
}
if (inventoryData) {
setInventoryItems(inventoryData);
} else {
setError('Не удалось получить инвентарь. Попробуйте еще раз.');
}
} catch (e) {
console.error('Ошибка при получении инвентаря:', e);
setError('Произошла ошибка при загрузке инвентаря.');
} finally {
setLoading(false);
}
};
// Открываем диалог для продажи предмета
const handleOpenSellDialog = (item: PlayerInventoryItem) => {
setSelectedItem(item);
setAmount(1);
setPrice(0);
setSellError(null);
setSellDialogOpen(true);
};
// Закрываем диалог
const handleCloseSellDialog = () => {
setSellDialogOpen(false);
setSelectedItem(null);
};
// Выставляем предмет на продажу
const handleSellItem = async () => {
if (!selectedItem) return;
try {
setSellLoading(true);
setSellError(null);
// Проверяем валидность введенных данных
if (price <= 0) {
setSellError('Цена должна быть больше 0');
return;
}
if (amount <= 0 || amount > selectedItem.amount) {
setSellError(`Количество должно быть от 1 до ${selectedItem.amount}`);
return;
}
// Отправляем запрос на продажу
const result = await sellItem(
username,
selectedItem.slot,
amount,
price,
serverIp,
);
// Проверяем статус операции
if (result.status === 'pending') {
// Закрываем диалог и обновляем инвентарь
handleCloseSellDialog();
// Показываем уведомление о том, что операция обрабатывается
// setNotification({ // Assuming setNotification is available in the context
// open: true,
// message: 'Предмет выставляется на продажу. Это может занять некоторое время.',
// type: 'info'
// });
// Через 5 секунд обновляем инвентарь
setTimeout(() => {
fetchPlayerInventory();
// Вызываем callback для обновления маркетплейса
if (onSellSuccess) {
onSellSuccess();
}
}, 5000);
}
} catch (e) {
console.error('Ошибка при продаже предмета:', e);
setSellError('Произошла ошибка при продаже предмета.');
} finally {
setSellLoading(false);
}
};
// Загружаем инвентарь при монтировании компонента
useEffect(() => {
fetchPlayerInventory();
}, [username, serverIp]);
// Получаем отображаемое имя предмета
const getItemDisplayName = (material: string) => {
return material
.replace(/_/g, ' ')
.toLowerCase()
.replace(/\b\w/g, (l) => l.toUpperCase());
};
return (
<Box sx={{ mt: 4 }}>
<Box
sx={{
display: 'flex',
justifyContent: 'space-between',
alignItems: 'center',
mb: 2,
}}
>
<Typography variant="h5" color="white">
Ваш инвентарь
</Typography>
<Button
variant="outlined"
onClick={fetchPlayerInventory}
disabled={loading}
>
Обновить
</Button>
</Box>
{error && (
<Alert severity="error" sx={{ mb: 2 }}>
{error}
</Alert>
)}
{loading ? (
<Box sx={{ display: 'flex', justifyContent: 'center', my: 4 }}>
<CircularProgress />
</Box>
) : (
<>
{inventoryItems.length === 0 ? (
<Typography
variant="body1"
color="white"
sx={{ textAlign: 'center', my: 4 }}
>
Ваш инвентарь пуст или не удалось загрузить предметы.
</Typography>
) : (
<Grid container spacing={2}>
{inventoryItems.map((item) =>
item.material !== 'AIR' && item.amount > 0 ? (
<Grid item xs={6} sm={4} md={3} lg={2} key={item.slot}>
<Card
sx={{
bgcolor: 'rgba(255, 255, 255, 0.05)',
cursor: 'pointer',
transition: 'transform 0.2s',
'&:hover': { transform: 'scale(1.03)' },
}}
onClick={() => handleOpenSellDialog(item)}
>
<CardMedia
component="img"
sx={{
height: 100,
objectFit: 'contain',
bgcolor: 'rgba(0, 0, 0, 0.2)',
p: 1,
imageRendering: 'pixelated',
}}
image={`/minecraft/${item.material.toLowerCase()}.png`}
alt={item.material}
/>
<CardContent sx={{ p: 1 }}>
<Typography variant="body2" color="white" noWrap>
{getItemDisplayName(item.material)}
</Typography>
<Typography variant="body2" color="white">
x{item.amount}
</Typography>
{Object.keys(item.enchants || {}).length > 0 && (
<Typography
variant="caption"
color="secondary"
sx={{ display: 'block' }}
>
Зачарования: {Object.keys(item.enchants).length}
</Typography>
)}
</CardContent>
</Card>
</Grid>
) : null,
)}
</Grid>
)}
</>
)}
{/* Диалог для продажи предмета */}
<Dialog open={sellDialogOpen} onClose={handleCloseSellDialog}>
<DialogTitle>Продать предмет</DialogTitle>
<DialogContent>
{selectedItem && (
<Box sx={{ mt: 1 }}>
<Box sx={{ display: 'flex', alignItems: 'center', mb: 2 }}>
<CardMedia
component="img"
sx={{
width: 50,
height: 50,
objectFit: 'contain',
mr: 2,
}}
image={`/items/${selectedItem.material.toLowerCase()}.png`}
alt={selectedItem.material}
/>
<Typography variant="h6">
{getItemDisplayName(selectedItem.material)}
</Typography>
</Box>
<Typography variant="body2" gutterBottom>
Всего доступно: {selectedItem.amount}
</Typography>
<TextField
label="Количество"
type="number"
fullWidth
margin="dense"
value={amount}
onChange={(e) =>
setAmount(
Math.min(
parseInt(e.target.value) || 0,
selectedItem.amount,
),
)
}
inputProps={{ min: 1, max: selectedItem.amount }}
/>
<TextField
label="Цена (за всё)"
type="number"
fullWidth
margin="dense"
value={price}
onChange={(e) => setPrice(parseInt(e.target.value) || 0)}
inputProps={{ min: 1 }}
/>
{sellError && (
<Alert severity="error" sx={{ mt: 2 }}>
{sellError}
</Alert>
)}
</Box>
)}
</DialogContent>
<DialogActions>
<Button onClick={handleCloseSellDialog}>Отмена</Button>
<Button
onClick={handleSellItem}
variant="contained"
color="primary"
disabled={sellLoading}
>
{sellLoading ? <CircularProgress size={24} /> : 'Продать'}
</Button>
</DialogActions>
</Dialog>
</Box>
);
}

View File

@ -5,7 +5,6 @@ import ArrowBackRoundedIcon from '@mui/icons-material/ArrowBackRounded';
import { useEffect, useState } from 'react'; import { useEffect, useState } from 'react';
import { Tooltip } from '@mui/material'; import { Tooltip } from '@mui/material';
import { fetchCoins } from '../api'; import { fetchCoins } from '../api';
import { isPlayerOnline } from '../utils/playerOnlineCheck';
declare global { declare global {
interface Window { interface Window {
@ -34,7 +33,6 @@ export default function TopBar({ onRegister, username }: TopBarProps) {
const navigate = useNavigate(); const navigate = useNavigate();
const [coins, setCoins] = useState<number>(0); const [coins, setCoins] = useState<number>(0);
const [value, setValue] = useState(0); const [value, setValue] = useState(0);
const [isOnline, setIsOnline] = useState<boolean>(false);
const handleChange = (event: React.SyntheticEvent, newValue: number) => { const handleChange = (event: React.SyntheticEvent, newValue: number) => {
setValue(newValue); setValue(newValue);
@ -78,30 +76,15 @@ export default function TopBar({ onRegister, username }: TopBarProps) {
} }
}; };
const checkPlayerOnlineStatus = async () => {
if (!username) return;
try {
const online = await isPlayerOnline(username);
setIsOnline(online);
} catch (error) {
console.error('Ошибка при проверке онлайн-статуса:', error);
setIsOnline(false);
}
};
useEffect(() => { useEffect(() => {
if (username) { if (username) {
fetchCoinsData(); fetchCoinsData();
checkPlayerOnlineStatus(); // Проверяем сразу
// Создаем интервалы для периодического обновления данных // Создаем интервалы для периодического обновления данных
const coinsInterval = setInterval(fetchCoinsData, 60000); const coinsInterval = setInterval(fetchCoinsData, 60000);
const onlineStatusInterval = setInterval(checkPlayerOnlineStatus, 30000); // Каждые 30 секунд
return () => { return () => {
clearInterval(coinsInterval); clearInterval(coinsInterval);
clearInterval(onlineStatusInterval);
}; };
} }
}, [username]); }, [username]);
@ -184,16 +167,14 @@ export default function TopBar({ onRegister, username }: TopBarProps) {
fontSize: '0.7em', fontSize: '0.7em',
}} }}
/> />
{isOnline && ( <Tab
<Tab label="Рынок"
label="Рынок" sx={{
sx={{ color: 'white',
color: 'white', fontFamily: 'Benzin-Bold',
fontFamily: 'Benzin-Bold', fontSize: '0.7em',
fontSize: '0.7em', }}
}} />
/>
)}
</Tabs> </Tabs>
</Box> </Box>
)} )}

View File

@ -1,3 +1,389 @@
export default function Marketplace() { // src/renderer/pages/Marketplace.tsx
return <div>Marketplace</div>; import { useEffect, useState } from 'react';
import {
Box,
Typography,
CircularProgress,
Button,
Grid,
Card,
CardContent,
CardMedia,
Pagination,
Tabs,
Tab,
Alert,
Snackbar,
} from '@mui/material';
import { isPlayerOnline, getPlayerServer } from '../utils/playerOnlineCheck';
import { buyItem, fetchMarketplace, MarketplaceResponse, Server } from '../api';
import PlayerInventory from '../components/PlayerInventory';
interface TabPanelProps {
children?: React.ReactNode;
index: number;
value: number;
}
function TabPanel(props: TabPanelProps) {
const { children, value, index, ...other } = props;
return (
<div
role="tabpanel"
hidden={value !== index}
id={`marketplace-tabpanel-${index}`}
aria-labelledby={`marketplace-tab-${index}`}
{...other}
>
{value === index && <Box sx={{ pt: 3 }}>{children}</Box>}
</div>
);
}
export default function Marketplace() {
const [loading, setLoading] = useState<boolean>(true);
const [marketLoading, setMarketLoading] = useState<boolean>(false);
const [isOnline, setIsOnline] = useState<boolean>(false);
const [username, setUsername] = useState<string>('');
const [playerServer, setPlayerServer] = useState<Server | null>(null);
const [marketItems, setMarketItems] = useState<MarketplaceResponse | null>(
null,
);
const [page, setPage] = useState<number>(1);
const [totalPages, setTotalPages] = useState<number>(1);
const [tabValue, setTabValue] = useState<number>(0);
const [notification, setNotification] = useState<{
open: boolean;
message: string;
type: 'success' | 'error';
}>({
open: false,
message: '',
type: 'success',
});
// Функция для проверки онлайн-статуса игрока и определения сервера
const checkPlayerStatus = async () => {
if (!username) return;
try {
setLoading(true);
// Проверяем, онлайн ли игрок и получаем сервер, где он находится
const { online, server } = await getPlayerServer(username);
setIsOnline(online);
setPlayerServer(server);
// Если игрок онлайн и на каком-то сервере, загружаем предметы рынка
if (online && server) {
await loadMarketItems(server.ip, 1);
}
} catch (error) {
console.error('Ошибка при проверке онлайн-статуса:', error);
setIsOnline(false);
setPlayerServer(null);
} finally {
setLoading(false);
}
};
// Функция для загрузки предметов маркетплейса
const loadMarketItems = async (serverIp: string, pageNumber: number) => {
try {
setMarketLoading(true);
const marketData = await fetchMarketplace(serverIp, pageNumber, 10); // 10 предметов на страницу
setMarketItems(marketData);
setPage(marketData.page);
setTotalPages(marketData.pages);
} catch (error) {
console.error('Ошибка при загрузке предметов рынка:', error);
setMarketItems(null);
} finally {
setMarketLoading(false);
}
};
// Обработчик смены страницы
const handlePageChange = (
_event: React.ChangeEvent<unknown>,
newPage: number,
) => {
if (playerServer) {
loadMarketItems(playerServer.ip, newPage);
}
};
// Обработчик смены вкладок
const handleTabChange = (_event: React.SyntheticEvent, newValue: number) => {
setTabValue(newValue);
};
// Обновляем функцию handleBuyItem в Marketplace.tsx
const handleBuyItem = async (itemId: string) => {
try {
if (username) {
const result = await buyItem(username, itemId);
setNotification({
open: true,
message:
result.message ||
'Предмет успешно куплен! Он будет добавлен в ваш инвентарь.',
type: 'success',
});
// Обновляем список предметов
if (playerServer) {
loadMarketItems(playerServer.ip, page);
}
}
} catch (error) {
console.error('Ошибка при покупке предмета:', error);
setNotification({
open: true,
message:
error instanceof Error
? error.message
: 'Ошибка при покупке предмета',
type: 'error',
});
}
};
// Закрытие уведомления
const handleCloseNotification = () => {
setNotification({ ...notification, open: false });
};
// Получаем имя пользователя из localStorage при монтировании компонента
useEffect(() => {
const savedConfig = localStorage.getItem('launcher_config');
if (savedConfig) {
const config = JSON.parse(savedConfig);
if (config.username) {
setUsername(config.username);
}
}
}, []);
// Проверяем статус при изменении username
useEffect(() => {
if (username) {
checkPlayerStatus();
}
}, [username]);
// Показываем loader во время проверки
if (loading) {
return (
<Box
sx={{
display: 'flex',
flexDirection: 'column',
alignItems: 'center',
justifyContent: 'center',
height: '100%',
gap: 2,
}}
>
<CircularProgress size={60} />
<Typography variant="h6" color="white">
Проверяем, находитесь ли вы на сервере...
</Typography>
</Box>
);
}
// Если игрок не онлайн
if (!isOnline) {
return (
<Box
sx={{
display: 'flex',
flexDirection: 'column',
alignItems: 'center',
justifyContent: 'center',
height: '100%',
gap: 3,
padding: 4,
textAlign: 'center',
}}
>
<Typography variant="h4" color="error">
Доступ к рынку ограничен
</Typography>
<Typography variant="h6" color="white">
Для доступа к рынку вам необходимо находиться на одном из серверов
игры.
</Typography>
<Typography variant="body1" color="white" sx={{ opacity: 0.8 }}>
Зайдите на любой сервер и обновите страницу.
</Typography>
<Button
variant="contained"
color="primary"
onClick={checkPlayerStatus}
sx={{ mt: 2 }}
>
Проверить снова
</Button>
</Box>
);
}
return (
<Box sx={{ padding: 3 }}>
<Typography variant="h4" color="white" gutterBottom>
Рынок сервера {playerServer?.name || ''}
</Typography>
{/* Вкладки */}
<Box sx={{ borderBottom: 1, borderColor: 'divider' }}>
<Tabs
value={tabValue}
onChange={handleTabChange}
aria-label="marketplace tabs"
>
<Tab label="Товары" />
<Tab label="Мой инвентарь" />
</Tabs>
</Box>
{/* Содержимое вкладки "Товары" */}
<TabPanel value={tabValue} index={0}>
{marketLoading ? (
<Box sx={{ display: 'flex', justifyContent: 'center', mt: 4 }}>
<CircularProgress />
</Box>
) : !marketItems || marketItems.items.length === 0 ? (
<Box sx={{ mt: 4, textAlign: 'center' }}>
<Typography variant="h6" color="white">
На данный момент на рынке нет предметов.
</Typography>
<Button
variant="contained"
color="primary"
onClick={() =>
playerServer && loadMarketItems(playerServer.ip, 1)
}
sx={{ mt: 2 }}
>
Обновить
</Button>
</Box>
) : (
<>
<Grid container spacing={2} sx={{ mt: 2 }}>
{marketItems.items.map((item) => (
<Grid item xs={12} sm={6} md={4} lg={3} key={item.id}>
<Card sx={{ bgcolor: 'rgba(255, 255, 255, 0.05)' }}>
<CardMedia
component="img"
sx={{
height: 140,
objectFit: 'contain',
bgcolor: 'rgba(0, 0, 0, 0.2)',
p: 1,
imageRendering: 'pixelated',
}}
image={`/minecraft/${item.material.toLowerCase()}.png`}
alt={item.material}
/>
<CardContent>
<Typography variant="h6" color="white">
{item.display_name ||
item.material
.replace(/_/g, ' ')
.toLowerCase()
.replace(/\b\w/g, (l) => l.toUpperCase())}
</Typography>
<Typography variant="body2" color="white">
Количество: {item.amount}
</Typography>
<Typography variant="body2" color="white">
Цена: {item.price} монет
</Typography>
<Typography
variant="body2"
color="white"
sx={{ opacity: 0.7 }}
>
Продавец: {item.seller_name}
</Typography>
<Button
variant="contained"
color="primary"
fullWidth
sx={{ mt: 2 }}
onClick={() => handleBuyItem(item.id)}
>
Купить
</Button>
</CardContent>
</Card>
</Grid>
))}
</Grid>
{totalPages > 1 && (
<Box sx={{ display: 'flex', justifyContent: 'center', mt: 4 }}>
<Pagination
count={totalPages}
page={page}
onChange={handlePageChange}
color="primary"
/>
</Box>
)}
</>
)}
</TabPanel>
{/* Содержимое вкладки "Мой инвентарь" */}
<TabPanel value={tabValue} index={1}>
{playerServer && username ? (
<PlayerInventory
username={username}
serverIp={playerServer.ip}
onSellSuccess={() => {
// После успешной продажи, обновляем список товаров
if (playerServer) {
loadMarketItems(playerServer.ip, 1);
}
// Показываем уведомление
setNotification({
open: true,
message: 'Предмет успешно выставлен на продажу!',
type: 'success',
});
}}
/>
) : (
<Typography
variant="body1"
color="white"
sx={{ textAlign: 'center', my: 4 }}
>
Не удалось загрузить инвентарь.
</Typography>
)}
</TabPanel>
{/* Уведомления */}
<Snackbar
open={notification.open}
autoHideDuration={6000}
onClose={handleCloseNotification}
>
<Alert
onClose={handleCloseNotification}
severity={notification.type}
sx={{ width: '100%' }}
>
{notification.message}
</Alert>
</Snackbar>
</Box>
);
} }

View File

@ -1,4 +1,4 @@
import { fetchActiveServers, fetchOnlinePlayers } from '../api'; import { fetchActiveServers, fetchOnlinePlayers, Server } from '../api';
/** /**
* Проверяет, находится ли указанный игрок онлайн на любом из серверов * Проверяет, находится ли указанный игрок онлайн на любом из серверов
@ -77,3 +77,52 @@ export async function isPlayerOnlineOnServer(
return false; return false;
} }
} }
/**
* Проверяет, на каком сервере находится игрок
* @param username Имя игрока для проверки
* @returns Объект с информацией: онлайн ли игрок и на каком сервере
*/
export async function getPlayerServer(
username: string,
): Promise<{ online: boolean; server: Server | null }> {
try {
// Получаем список активных серверов
const servers = await fetchActiveServers();
// Фильтруем серверы с игроками
const serversWithPlayers = servers.filter(
(server) => server.online_players > 0,
);
// Если нет серверов с игроками, игрок точно не онлайн
if (serversWithPlayers.length === 0) {
return { online: false, server: null };
}
// Проверяем каждый сервер на наличие игрока
for (const server of serversWithPlayers) {
try {
const onlinePlayers = await fetchOnlinePlayers(server.id);
if (
Array.isArray(onlinePlayers.online_players) &&
onlinePlayers.online_players.some(
(player) => player.username === username,
)
) {
// Игрок найден на этом сервере
return { online: true, server };
}
} catch (error) {
console.error(`Ошибка при проверке сервера ${server.id}:`, error);
}
}
// Игрок не найден ни на одном сервере
return { online: false, server: null };
} catch (error) {
console.error('Ошибка при проверке сервера игрока:', error);
return { online: false, server: null };
}
}